英雄联盟超然测试正在如火如荼地进行,作为竞品的王者荣耀却丝毫不慌,这到底是为什么呢?
作为王者荣耀最强力的对手,如果说英雄联盟手游上线对王者荣耀没有影响,那是绝对不可能的,但凡有质量较高的手游上线,都会使王者荣耀的玩家分流,英雄联盟手游自然不在话下。
英雄联盟手游不仅会使王者荣耀玩家分流,而且玩家相比其他游戏分流的量更大,不过,作为竞品的王者荣耀尽管知道“一山不容二虎”的道理,却丝毫不慌,因为王者荣耀早已先入为主,同时其用户基础较为庞大。
客观地来讲游戏题材的“先行者”,不一定能够有成就,但是当“先行者”成为先驱,真正的先行者出现以后,先入为主就成了迎接挑战的砝码,凭借“第一印象”的优势,王者荣耀在面临挑战上并不慌。
这也就说,面临考验的不仅仅是王者荣耀,其中也包括挑战者——英雄联盟手游。
联盟手游开测,大量PC国服选手和知名主播涌入,有一个很猛的势头,不过,势头过后,英雄联盟手游能够留下多少用户呢?这是一个未知数,关键要去看情怀玩家是否喜欢手游形式,王者荣耀玩家是否能够适应其玩法。
两款手游同系Moba,但是,在玩法上却有着一些出入。
王者荣耀是可以随时购买装备的,但是联盟手游只能回城购买装备。这点,如果体验起来的话,王者荣耀玩家恐怕会难以习惯,中断战斗快感的体验是非常不“美丽”的。
除此之外,由于该机制的设定,游戏的节奏会稍微放慢一点,无形之中会增加了对局时长,对局时长的拉长,增加了游戏的竞技性,降低了一些娱乐特性。
在竞技和娱乐上,手游应该倾向哪种属性呢?当然是后者,英雄联盟手游的出现,会让王者荣耀玩家明白什么才是段位的含金量,但是这种操作却带有一点劝退用户的功能。
在兵线和经济上,联盟手游的兵多线长,推塔经济和一血经济非常高,而且补刀经济非常高,这样的设定更偏向竞技,弊端是逆风翻盘的可能性很低,而且线上压力大,非常考验玩家的操作和意识,从而会造成玩家的两极分化。
王者荣耀则不同,它把资源获取、团战、对线期都“缩小”了非常多,而且其地图小,这样的设定在兼容一定竞技元素的同时,把娱乐性最大化。这样的设定增加了玩家的参与感和成就感,玩家两极分化的程度并不大,正常玩家混分都能混到荣耀……
综上所述,两款游戏虽然同属Moba,但一个偏竞技,一个偏娱乐,一个时长略长,一个时长略短。
在这种情况下,由于两款游戏的特点鲜明,所以,王者荣耀丝毫不慌,因为情怀用户王者荣耀拿不到,用户的喜爱倾向王者荣耀也阻挡不了。
文章来源:我是马大胡子
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