十年之约如期而至,等待了十年的《英雄联盟》手游终于来了!
英雄联盟手游亮相苹果发布会,挣足了排面。
发布会介绍《英雄联盟》手游道:有史以来最棒的游戏之一。也是全世界最受欢迎、被玩次数最多、被观看最多的游戏。
从模型对比视频来看,手游的还原度极高,手游细节方面更加出众,达到了主流MOBA手游的水准。
话虽如此,据2019年免费游戏营收数据榜单,《英雄联盟》营收是15亿美元,而《王者荣耀》却在其之上,营收达到了16亿美元。
《英雄联盟》推出手游是必然,也是玩家们早已渴求已久的,那么《英雄联盟》手游会和《王者荣耀》冲突吗?
玩家们都心知肚明,《王者荣耀》永远不可能成为《英雄联盟》官方手游,《王者荣耀》的竞争对手也不会是《英雄联盟》。
#01
英雄联盟的十年求变
游戏制作人陈星汉曾说:“游戏和书籍、电影一样,可以解决人们的情感诉求。”
10年,足够让逃课去网吧的少年成为一个琐事缠身的成年人,时间带走的不仅是游戏的热度,更是玩家的可供支配时间。
当加班结束以后,步入青中年的你,也没有多余的时间与精力去约上三两好友一起开黑。
受设备和时间的限制,内心仍旧忠实的玩家们大多数都成了云玩家,在疲惫的一天之后,缩在沙发里看一场游戏赛事直播或者是娱乐游戏解说。
《英雄联盟》整体热度的确大不如前,但S8夺冠后,多少老玩家表示又下载了游戏,登上了荒废许久的账号开黑。
《云顶之弈》玩法推出后,又有多少玩家回流,就为了下棋。
《云顶之弈》登录《英雄联盟》后,整个游戏全球同时在线人数峰值平均提高了30%,其中中国玩家贡献最大,在线时长平均增长35%。
10岁的端游《英雄联盟》需要靠增加玩法和电竞化出圈,满足现在的玩家对移动端的需求,顺应时代趋势推出手游是必然。
《英雄联盟手游》横空出世,且保证了游戏玩法与英雄技能几乎原滋原味,重做的角色模型更有甚之。
最近,腾讯已经合并斗鱼与虎牙,一统游戏直播的江山,B站也有腾讯的投资。
在S10《英雄联盟》赛事关注度极高,在热搜频繁上榜的情况来看,设想腾讯基于手游端搭建相应的移动端电竞赛事,无疑会推动时下火热的电子竞技走上新的高度。
#02
王者荣耀的海外困境
拳头属于腾讯,这点大家都知道。腾讯全资收购了拳头,一再强调保留原团队,不干涉内部业务。事实证明,在公司并购之后,原团队依然拥有巨大影响力的小公司,并不好管理。
腾讯早就想做《英雄联盟》手游,拳头的开发进度注定手游无法快速投入市场,于是腾讯推出了《王者荣耀》。
七八年前,玩DOTA的看不起玩英雄联盟的,而现在的鄙视链又下了一层,变成了英雄联盟玩家看不起王者荣耀玩家。
但与之相对的,2020 年是《王者荣耀》运营的第五个年头,它也拥有了自己的忠实拥趸,在部分粉丝的眼里他们眼里大龄化的英雄联盟也比不上娱乐社交玩法更丰富的王者荣耀,只能说二者各有自己的优势与短板。
《王者荣耀》的人物 IP 套用中国文化中耳熟能详的人物降低了玩家门槛,下调防御塔血量、野怪刷新时长减少了游戏时长,上架娱乐玩法、战令系统、“铭文”系统、英雄系统、长期奖励英雄系统等,提高了用户的黏度。
对于一款手游来说,历经无数的版本更迭,才能避免被庞大的手游市场淘汰。《王者荣耀》足够成熟以后,腾讯尝试海外市场,推出 AOV(王者荣耀海外版),可在国外市场表现乏力。
面临的困难重重,中国元素要如何本土化?直接抛弃创造漫威英雄与日系角色?不完善的匹配装置,诱导氪金的充值机制,不符合国外游戏玩家对手游的需求,AOV 的扑街也在情理之中。
但是LOL不一样,作为全球最热门的MOBA类游戏。出手游后一定会席卷全球的原端游玩家以及受限于端游门槛对《英雄联盟》跃跃欲试的圈外人。
#03
腾讯的大资本时代
很多人在得知《英雄联盟手游》即将问世的消息后都有这种想法,觉得《英雄联盟手游》会冲击同属腾讯的《王者荣耀》玩家。
实际上,英雄联盟手游受众和王者荣耀重合度非常小。
被拉走的王者荣耀玩家也许只有:英雄联盟玩家受于条件限制被迫玩王者的玩家。
而更多的玩家来源是端游原生玩家,包括:端游原玩家;端游弃坑玩家;英雄联盟赛事云玩家;其他moba游戏玩家。以及部分对王者荣耀游戏机制不满的玩家。
同时,腾讯双线并行的的操作并不少见,例如:
在拥有中国大陆电脑装机量最大的聊天软件 QQ 后,腾讯于 2011 年推出移动端聊天软件微信。
时至今日大家依然在讨论为什么要分为 QQ 和微信,更不乏有人困惑:为什么微信功能性这么烂却还有那么多人用?但你就是看不惯它,也不得不使用它。
再回归游戏圈,腾讯推出MOBA手游的初期,旗下两大工作室分别制作《英雄战迹》和《全民超神》,起初《全民超神》略占上风,直到《英雄战迹》(《王者荣耀》)改变思路,简单复刻端游《英雄联盟》的游戏模式,《全民超神》落败淘汰,《王者荣耀》受腾讯全力支持一跃登上营收王座。
《绝地求生刺激战场》和《绝地求生全军出击》也是同样的故事,前者为光子工作室打造,而后者为天美工作室打造。
《刺激战场》还原了端游,而《全军出击》更像增加了创意玩法的半成品,结果也不用多说,还原度极高的《刺激战场》便是最后的赢家。
旗下工作室同台对垒过后,腾讯稳赢不亏。
腾讯推出《英雄联盟手游》只是把中国 MOBA的手游增加了一个,在众多竞争者中,它是强有力的,但也是自己的。这就像聊天软件第一梯队只有微信和 QQ。
如果《王者荣耀》做出错误运营动作流失一批玩家,腾讯希望的是他们能由《英雄联盟》吸收,总归不会离开腾讯的池子。
文章来源:呱呱说游戏
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