《王者荣耀》取消与巴宝莉合作,腾讯去年靠游戏吸金1561亿
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发布时间:2021-08-16
《王者荣耀》取消与巴宝莉合作,腾讯去年靠游戏吸金1561亿

 

作者 | 秦海清

编辑 |嘉辛

 

3月25日,《王者荣耀》官方宣布取消与巴宝莉合作的一款游戏皮肤,虽未说明具体原因,但与“BCI事件”或有直接关系。

据人民日报消息,近日服装品牌H&M一份“停用新疆棉花”的声明,引发中国网友不满,而巴宝莉与H&M同为BCI组织成员。

《王者荣耀》取消与巴宝莉合作,腾讯去年靠游戏吸金1561亿

 

3月19日,《王者荣耀》项目组宣布与奢侈品牌巴宝莉合作,推出游戏中一个英雄角色的皮肤道具,广大游戏玩家对此反响热烈,此次合作还登上微博热搜。

《王者荣耀》官方没有想到的是,皮肤上线在即,却突然遭遇“黑天鹅”。多位游戏玩家对豹变称,皮肤是《王者荣耀》游戏一项重要的收入来源,而《王者荣耀》也是腾讯最为“吸金”的一款游戏。

3月24日,腾讯在发布的2020年业绩公告中称,《王者荣耀》连续两年荣登全球手机游戏畅销榜榜首,按月活账户数计算,《王者荣耀》继续荣膺中国最受欢迎手机游戏。

业绩公告显示,腾讯2020年实现总收入4820.64亿元,净利润(非国际财务准则)1227.42亿元。据此计算,腾讯日赚3.35亿元。

2020年,网络游戏为腾讯贡献收入1561亿元,在总收入中占比32.4%,同比增长36%,主要是受到国内外智能手机游戏(尤其是《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》等)的收入增长,以及Supercell合并的全年影响所推动。

2020年,来自智能手机游戏的收入总额为1466亿元,其中包括了归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入。

《王者荣耀》取消与巴宝莉合作,腾讯去年靠游戏吸金1561亿

(腾讯2011-2020年网络游戏收入及总收入)

腾讯还首次公布了来自未成年人的游戏收入数据。

根据公告,2020年第四季度,18岁以下未成年人在国内网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比仅为3.2%。

腾讯方面表示,持续升级健康游戏系统,旨在帮助家长管理年轻用户在游戏内的使用时长及消费,为中国青少年提供健康的游戏环境。



文章来源:豹变



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